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 *@file: IFightAttribute
 *@author: 陈吕唐
 *@desc: 战斗时候才有的属性
 *@date: 2024-03-16	14:30
 *****************************/
export default interface IFightAttribute {
    /**
     * 护盾值(抵消受到的伤害)
     */
    shield: number;

    /**
     * 易伤(自身受到的伤害增加[0-1])
     */
    easy: number;

    /**
     * 减伤(减少受到的伤害[0-1])
     */
    reduce: number;

    /**
     * 增伤(造成的伤害增加)
     */
    boost: number;

    /**
     * 加速(攻击速度加成[0-1])
     */
    speedUp: number;

    /**
     * 攻击加成(增加受到的伤害[0-1])
     */
    attackUp: number;
}